必赢56net在线登录探访华为iLab实验室:VR规模商用难点在哪,如何破局?

从VR内容创造者到云VR运营服务商

当时的VR创业者甚至发出这样的感叹,“我们每天干的事情不是去约投资人,而是如何拒绝让投资人来公司。而在华强北的店铺中,采购商对VR设备的兴趣明显高于手机产品。

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云VR的内容引入与市场运营

VR将迎拐点

在2019华为全球分析师大会期间,华为联合英伟达、京东方、视博云、兰亭数字、创维VR、Pico、大朋、爱奇艺、格如灵等合作伙伴发起双G
Cloud VR发展倡议。旨在以华为iLab和X
Labs创新实验室为孵化中心,协同内容服务商、平台服务商、终端服务商以及芯片、屏幕等基础产业提供商,围绕千兆家宽、5G两大战略机遇打造千兆Cloud
VR和5G Cloud VR两大商业解决方案,在推动产业持续创新的同时,加速推动Cloud
VR的规模商用。

为了实现这种ICE级别的体验,自然需要高带宽网络作为支撑。据孙文博透露,目前在福州进行试商用的云VR视频内容达到了40M的码率,其观看效果非常出色。“经过我们测算,200M以上的带宽就可以支撑40M码率,再考虑到一些波动的情况,500-1000M的带宽则最为适合,所以说千兆网业务正好能够支撑云VR的使用场景,两者可谓天作之合。”具体来说,购买了以上三项服务的消费者会获得华为支持千兆网的路由器,然后根据不同的套餐选择对应的VR一体机(国内各品牌一体机厂商均有参与),然后在家里就可以用一体机观看高清晰度的IMAX影片和全景视频了,还可以直接玩PCVR游戏(结合NOLO交互套装)。

经历了狂热与泡沫、低谷与沉寂,VR产业链渐入佳境。

华为传送与接入产品线总裁靳玉志在发言中介绍说,VR
OpenLab汇集了60多家Cloud VR产业合作伙伴,覆盖Cloud
VR产业的各个环节,打造了业界首个Cloud
VR渲染云平台、电信级VR内容聚合平台、Cloud
VR一体机,初步构筑了端到端的Cloud VR产业生态。

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华为认为,Cloud VR
的典型应用场景划分为2B、2H、2C三类,其中2B类包括影视、教育、医疗等垂直行业场景,2H类包括教育、巨幕、直播等重交互场景,2C则包括社交等轻交互场景。其中,VR巨幕影院、VR直播、VR全景视频、VR教育、VR游戏五大商业场景将率先实现规模商用。

有鉴于此,华为今日联合合作伙伴正式发起双G Cloud
VR的发展倡议,发挥产业协同效应,共同推动Cloud VR的规模商用。

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看电影的时候可以实现虚拟社交功能

华为呼吁上下游产业、电信运营商从“内容延伸、承载网络、商业模式”三个维度共同推动Cloud
VR的商业成功。推动更多的内容服务提供商加入到Cloud
VR产业当中,以丰富、优质的内容提升Cloud
VR用户体验;打造体验可保障的高品质网络,为Cloud
VR业务提供稳定、可靠的网络联接服务;求同存异,携手构建一个上下游产业共同认可Cloud
VR商业模式。

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根据映维网的统计,截止到去年年底,各种平台上出现了VR应用超过了6000个,并且大部分的视频内容已经具备了4K的码率,甚至是8K.。而把GPU存储和计算能力放到云端之后,头显设备的价格已经下降到了2000元以内。

“我们可以看到,Cloud
VR产业正呈现出欣欣向荣的发展景象,通过产业链各方的广泛协同,Cloud
VR已经从产业理念实现了初步的商业落地。同时我们也需要意识到这只是一个开始,上下游产业还需要进一步携手构建Cloud
VR的商业正循环,推动Cloud VR产业的繁荣发展。”他说。

原标题:兰亭数字CEO孙文博:Cloud VR加速助推中国VR消费级市场

同日,记者参观了华为超宽带网络创新实验室iLab,该实验室对外展示了17个Cloud
VR的应用场景,其中的巨幕影院、VR直播、VR全景视频、VR游戏和VR教育被华为视为会率先商用的五大VR场景。

发起双G Cloud VR发展倡议

在内容方面,孙文博表示,兰亭数字为运营商规划了五大版块内容,即IMAX影片、VR游戏、VR直播、VR教育和8K球幕,其中首推的是IMAX影片和VR游戏,因为这两部分内容丰富,且交互体验最明显。对于消费者来说,通过云VR进行观影的体验是非常好的,以往消费者在客厅都会有一块大屏(电视),现在在卧室或其他房间也能随时随地拥有一块更大的屏(VR),并且在享受高清晰画质的同时还能拥有高沉浸感。而更振奋人心的则是VR游戏了,游戏体现了云VR最大的优势,以往消费者想要玩到高品质的VR游戏,不仅需要购买昂贵的PC和PCVR头显,还要经历繁复的设置过程,更让人烦恼的是还要受到线缆的束缚,现在借助云游戏的方式,消费者佩戴一体机,配合NOLO,即可享受过去万元消费才能实现的高端VR游戏体验,而这正是ICE体验的精髓所在。

“作为Cloud
VR,它是一个端到端的产业,包括了显示技术、显示屏技术、远端渲染能力、管道技术,华为专注在为运营商发展管道业务。”王金辉对记者表示,iLab是华为超宽带网络创新实验室,主要从网络影响角度研究产业和生态,产业走向规模化需要产业链的合作,因此2017年发起了VR
OpenLab产业合作计划,目前该合作项目聚集了63家产业合作伙伴,覆盖从芯片厂商到VR内容多个维度。”

基于iLab和X Labs两大创新实验室,华为将携手VR
OpenLab的合作伙伴共同围绕2B、2H、2C领域的双G Cloud
VR商业场景开展联合创新——2B领域,重点聚焦影视、教育、医疗等垂直行业进行商业孵化,以VR使能企业数字化转型;2H领域,依托IPTV的规模效应,重点发力教育、巨幕、直播等重交互场景,加速VR在家庭中的应用;2C领域,基于5G网络的建设,重点发力社交等轻交互场景,使能个人用户的VR极致体验。目前,创维8K硬解码Cloud
VR一体机、爱奇艺奇遇8K软解码Cloud
VR一体机等8K级的领先VR产品已经率先支持双G Cloud VR架构。

关于云VR,我们自然谈及与运营商的合作。孙文博表示,目前在运营商实际推广业务的时候,往往是三种服务同时推进,即云VR、千兆网业务和家庭组网(运营商提供的搭建家庭局域网的上门服务)。这三者的关系正好相辅相成:没有千兆网的传输速度,云VR的体验势必受到致命影响;没有云VR的数据存储量,消费者配上千兆网也没有匹配的内容(传统视频及网络需求有百兆网就足够了);家庭组网则让消费者家里的每一个角度都实现网络信号的良好覆盖。“其实这三种业务单独推广任何一种都比较困难,但打包方案就特别适合,对此我们也设置了不同价位的套餐选项。在云VR服务中,我们希望实现一种我们自己称为‘ICE’级别的体验标准:I(interesting)是有趣,云VR必须为消费者提供足够好玩的场景,每一种场景都需要配合好的内容,并且为内容制作商提供好的商业模式;
C(comfortable)是舒适,用户体验VR不需要连着线,也不用连接PC,同时可以体验PC级别的VR游戏;E(easy)是简单,原来PCVR设备的配置太复杂了,我们要求消费者10秒之内就可以玩游戏和看视频,直接戴上VR头显就可以享受到非常流畅的交互体验。”

“现有的 IPTV
业务平台已经拥有大量的优质视频内容,并且IPTV上已经有大量的用户,运营商不需要专门做优化和培育。”上述工作人员对记者说。

4月17日消息,全球VR/AR产业近年来爆发出蓬勃生机,已成为ICT产业持续创新的关键驱动力之一。来自IDC的预测显示,2019年全球AR/VR市场空间将超过204亿美元,同时未来三年仍将保持69.6%年复合增长率。而Cloud
VR则是VR走向规模普及的必然选择,也成为近几年来业界的关注焦点。

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以巨幕影院为例,记者在华为实验室iLab的演示区看到,在室内借助 VR
头盔,可以选择最佳的观看位置,不需要拘泥于任何场所以及票务时间问题。同时,可以在线上进行社交活动,与朋友“相约”一起观看影片。实验室的工作人员向记者介绍,利用
VR 头盔观看传统在线视频,相当于拥有个人 IMAX
影院,屏幕大小可以自由调节。

2017年10月,华为在全球超宽带高峰论坛上正式发起了VR
OpenLab产业合作计划,致力于促进技术创新、孵化商业场景、构建完整的Cloud
VR产业生态,从而推动Cloud
VR产业的繁荣发展。经过一年多的创新实践,已经取得了丰硕的成果。

2015年越来越多的VR公司如雨后春笋般出现,得益于较早进入行业并且取得了不错的成绩,兰亭数字顺利获得数百万元天使轮及3000万元A轮投资,融资之后团队进入一个高速发展期,开始走向规模化运作,并进行了更多商业模式的探索与创新。“当时我们制作了大量旅游和娱乐方面的内容,比如我们帮乐视做了70%以上的VR内容。之后我们又研发了VR直播系统,这样就从图片到视频再到直播,实现了技术的一步步迭代。2017年我们为春晚进行了首次VR直播,在当时也引起了轰动,后来我们为央视搭建了VR直播相关的端到端解决方案、管理平台和播放器,并在此之后又进行了亚乒赛、全运会、大阅兵以及2018年春晚等重大活动的VR直播,在这个过程中团队的技术实力也持续完善和迭代。”

“至于在运营商管道方、内容提供方、转播方、渲染方怎么分成,大家需要一个协商过程,慢慢摸索出一个合适的利益分配方式。”王金辉说。

VR OpenLab创新实践成果丰硕

兰亭数字成立于2012年,那一年从事VR相关业务的公司可谓凤毛麟角。团队最初的业务是与国家地理杂志合作拍摄空中360度全景照片,读者除了可以在杂志上观看这些照片,还可以扫描杂志上的二维码跳转到手机上,然后旋转手机观看360度全景照片。此外团队也建立了自己的网站,而对标的正是海外著名全景内容网站AirPano。“那个时候我们的团队并不大,不过确实拍了很多地方,从北京到成都,再到川藏线和滇藏线,我们把中国差不多一半的美景都拍下来了。之后随着技术发展,我们逐步从图片拍摄转变为视频制作,输出了大量优质旅游类内容。”

如何寻求商业变现

2018年7月18日,福建移动正式发布全球首个运营商云VR业务“和·云VR”,标志着Cloud
VR商用元年正式开启,经过6个多月的商业实践,福建移动“和·云VR”的用户月活率已经达到了62.9%。2018年9月13日,中国电信正式发布云VR产品计划,宣布将与产业链携手合作,联合制定云VR标准,加速推进云VR技术的产品化和商业模式创新。

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